:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: La Guida Italiana per Lei Wulong :: v1.0 :: (c) CHuNFy :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: by CHuNFy :: http://chunfy.cjb.net :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ------------------ ---[DISCLAIMER]--- ------------------ Questa guida e' libera di circolare attraverso le relative risorse di internet incluse pagine web, newsgroup, email, IRC, FTP e qualsiasi altro forum che esiste a patto che non venga modificato il contenuto. E' possibile distribuire o stampare questa guida a proprio piacere a patto che non venga modificato il contenuto. E se si intende includere in un altro testo, porzioni di questa guida, e' un dovere segnalarlo nei credits. Su questa guida e' vietata qualsiasi azione a scopo di lucro. E non rippate le informazioni, le strategie e qualsiasi altra cosa da questa guida! Questa guida e' copyright di CHuNFy http://chunfy.cjb.net 3 Maggio 2002. ........................................ ..............Introduzione & Cazzeggi... ....................Chi e' Lei Wulong... ........................Bonus & Malus... ..........................Convenzioni... ................Voglio tutte le mosse... .......Chi Mena Prima, Mena Due Volte... .............Massacriamo con i Juggle... .............Le Tre Combo Passo-Passo... .............Cosa Penso delle Guardie... ........................Picchiami Qua... ........Sock! Sock! Sock! ROAAARRRRR!... ....................Facciamo del Poke... ...................Vai con il Okizeme... ..................Sfruttiamo il Parry... ..............Impariamo il HA HA Step... ......................Odio Lei Wulong... ..............................Credits... ...............................Saluti... ........................................ ------------------------------- ---[INTRODUZIONE & CAZZEGGI]--- ------------------------------- Il primo Tekken a cui ho giocato in sala giochi e' stato Tekken2, selezionai subito Law, perche' assomigliava a Bruce Lee (di cui sono un fan sfegatato) e quindi gia' mi ispirava potenza e cominciai a fare come si dice in gergo, il masher, ovvero a premere a chatso di cane tutti i pulsanti! Mi esaltavo quando facevo la ruota e urlavo in contemporanea con Law...avete presente i versi che fa' in Tekken2? =D "OOOuuuriaaaAAAhhh!!" Ogni volta che giocavo a Tekken2 prendevo sempre Law...quando un giorno ho visto un ragazzo usare Lei Wulong e battere un personaggio con solo 2 mosse!! Il double kick e il phoenix kick! L'avversario non aveva scampo e andava K.O.! Da allora ho cominciato anche io ad usare Lei Wulong...e la tecnica dei 2 colpi. Ho iniziato a giocare a Tekken in modo "serio" nell'estate del 1999. Stavo perennemente sulla PS a giocare a Tekken3 (perche' ora no? =D). Da allora sono passati circa 4 anni e ho affinato il mio stile di gioco, sconfiggendo e perdendo (finora piu' vittorie, che sconfitte!) contro vari giocatori, alcuni veramente ostici! Finora i giocatori piu' bravi che ho incontrato utilizzavano Paul, Hwoarang e Jin. Ad una fiera a Roma ho sfidato (e sconfitto) un ragazzo che usava King alla grande, questo mi ha fatto rivalutare questo personaggio. Un giorno ho visto delle guide e delle FAQ su Tekken nel sito http://www.tekkenzaibatsu.com e ho deciso di farne una anche io! Finalmente dopo un sacco di tempo, ho convinto mio fratello a giocare in modo "serio" Tekken, ed infatti ora va alla grande con Law! E facciamo grandiose sfide all'ultimo juggle! ^_^ ------------------------- ---[CHI E' LEI WULONG]--- ------------------------- nazionalita': cinese (Hong Kong) stile di combattimento: varie arti marziali, fra cui Kempo, vari stili di kung-fu e Wu Xing Fist eta': 45 (ma se li porta bene =)) altezza: 175cm peso: 65kg tipo di sangue: A lavoro: poliziotto hobby: film, sonnellini gli piace: prodotti della SONY (appare in uno spot della SONY) non gli piace: crimini --------------------- ---[BONUS & MALUS]--- --------------------- Bonus - il piu' vasto assortimento di mosse in Tekken - puo' bloccare le mosse basse, con cui si possono iniziare dei juggle - puo' attaccare confondendo l'avversario - possiede anche attacchi veloci che provocano un buon danno - e' uno dei migliori personaggi con tattiche evasive - possiede 12 guardie - le sue guardie possono essere concatenate - possiede degli utili "juggle starter" - attacchi speciali da "sdraiato" - prese efficaci - puo' recuperare energia Malus - non ha colpi devastanti come i Mishima o Bryan Fury - non e' il piu' veloce in generale - e' vulnerabile nelle sue guardie - non possiede colpi medi che siano potenti e veloci - capita spesso di dare le spalle all'avversario ------------------- ---[CONVENZIONI]--- ------------------- ................................................................................ ..................................CONTROLLER.................................... ub u uf triangolo ===> (2) \ | / pad ===> b -- n -- f quadro ===> (1) (4) <=== cerchio / | \ db d df (3) <=== croce 1: pugno sinistro (quadro) 2: pugno destro (triangolo) 3: calcio sinistro (croce) 4: calcio destro (cerchio) f: avanti d/f: giu'/avanti b: dietro d/b: giu'/dietro d: giu' u/f: su/avanti u: su u/b: su/dietro F: tieni premuto avanti D/F: tieni premuto giu'/avanti B: tieni premuto indietro D/B: tieni premuto giu'/dietro D: tieni premuto giu' U/F: tieni premuto su/avanti U: tieni premuto su U/B: tieni premuto su/dietro N: posizione neutra del pad SSR: passo laterale a destra (sidestep right) SSL: passo laterale a sinistra (sidestep left) QCF: 1/4 di cerchio in avanti (d,d/f,f) +: contemporaneamente a ... ,: poi premi ... ~: seguito immediatamente da ... #: aspetta il momento giusto {n}: pulsante/i da premere per liberarsi {!}: mossa imparabile t: presa h: colpo alto m: colpo medio l: colpo basso FC: mentre il personaggio e' abbassato WS: mentre si sta alzando (premere giu' e far tornare il pad in neutro) cc: abbassati un istante BK: faccia alla spalle dell'avversario CH: counterhit TIG: Tiger stance CRA: Crane stance DRG: Dragon stance PNT: Panther stance SNA: Snake stance ----------------------------- ---[VOGLIO TUTTE LE MOSSE]--- ----------------------------- Vuoi tutte le mosse? Eccole qui! ^_^ ............................................................................... ...............................Posizione Normale................................ Mossa Tipo Nome d+3+4 - play dead d+1+2 - slide b+3+4 - back turn f+3+4 - Drunken stance f+2+3 - Snake stance SS,(1+4_2+3) - Snake stance b+1+4 - Phoenix stance 1+3 t flying sky kick {1} 2+4 t neck wringer {2} 2+5 t tag throw f,f+1+2 t trip {1+2} u/f+1+2 t trip & elbow {1+2} 1+3_2+4 t drop down & back push (dietro l'avversario) 1+3_2+4 t triple kicks (lato destro) 1+3_2+4 t fall down & face kick (lato sinistro) 1+2 h spinning punch = ~1 h spinning punch = ~2 m uppercut 3,3 hl crescent, lowkick 3~4 m jumping crescent = U m continue jumping crescent (2 in piu') = D m knockdown position 4~3 m cartwheel kick (face down position) 4~4,3,3 llm rolling kicks (knock down position) F+4,2,1,2 hmmm crescent, 3 punches = 3 l low kick = 4 m mid kick = SS - Crane stance f,N,1,SS m- punch rush (Snake stance) f,N,1,2,SS mm- punch rush,(Dragon stance) f,N,1,2,1,SS mmm- punch rush,(Panther stance) f,N,1,2,1,2,SS mmmm punch rush (Tiger stance) = 3 l low kick = 4,SS m mid kick (Crane Stance) f,N,2,1,2,1 hmmm guard melting punches (per sfruttare il melt, la mossa deve essere bloccata, altrimenti provochera' il danno normale) f,N,3 h high crescent = 4 m mid kick = d+4 l low kick f,N,4,1,2,3 hmmh rush combo = 4 m mid kick = d+4 l low kick f,f,f+3 m flying hawk kick b+1+2 m headbutt d/b+4 l rave sweep = D - Snake stance = 4 h rave spin (u/b_u/f)+2 m elbow drop (u/b_u_u/f+4) m hop hick (WS)4 m rising front kick (d_d/b_FC)+1+3_1+3 - low combo break ................................................................................ ..............................Spalle all'avversario............................. 1 h high backfist d+1 l low backfist 2 m back uppercut 4 m back midkick d+4 l rave sweep = D - Snake stance = 4 h rave spin 3+4,3+4,3+4 m backflips (u/b_u/f)+2 m elbow drop ................................................................................ ...................................Snake stance................................. 1+3 t -> Dragon stance e neck shaker automatico 1,1,1,1,1,1 hhhhhh hopping punches = F (on any hit) - Snake stance 2,2 mm stabbing punches = F (on any hit) - Dragon stance = 2 l low stab = F - Panther stance 3 m falldown kick 4 l low jab kick (Snake stance) SSR - Panther stance SSL - Dragon stance ................................................................................ .................................Dragon Stance.................................. 1 t neck shaker = 1+2 - take a drink (recupera vita) 1+2 m double arm strike (Tiger stance) = F - Tiger stance 2 m uppercut = F - Tiger stance 3 h Dragon blast 4,1,2,3 hmmh rush combo = 4 m mid kick = d+4 l low kick SSL - Tiger stance SSR - Snake stance ................................................................................ .................................Panther Stance................................. 1~2 lm double lowpunch combo 2 m uppercut = 1,2,1 mmm guard melting punches (per sfruttare il melt, la mossa deve essere bloccata, altrimenti provochera' il danno normale) 3 l sweep = B - Phoenix stance 4,2,1,2 hmmm crescent, 3 punches = 3 l low kick = 4 m mid kick = SS - Crane stance SSR - Crane stance SSL - Snake stance ................................................................................ ..............................Tiger Stance...................................... 1_2 m overhead swipe 3 h high crescent = 1,SS m punch rush (Snake stance) = 1,2,SS mm punch rush (Dragon stance) = 1,2,1,SS mmm punch rush (Panther stance) = 1,2,1,2,SS mmmm punch rush (Tiger stance) = 3 l low kick = 4 m mid kick = SS - Crane stance 4 l Iron Broom SSL - Snake stance SSR - Dragon stance ................................................................................ ................................Crane stance.................................... 1 m guard melting punch ender 2 h backfist 3,4,2,3 mlhm crane dance 4 l jumping low kick SSR - Snake stance SSL - Panther stance ................................................................................ ..............................Drunken stance.................................... 1 m Kiss my fist 3+4 l falling low kicks ................................................................................ ...............................Phoenix stance................................... 3,3,3,3 mmmm hawk's claw kick combo (i colpi mantengono la Phoenix stance) =4 (on any hit) {!} Phoenix kick 4 {!} Phoenix kick ................................................................................ .................................Play dead...................................... 3,4 lh rave spin 3+4 m double kick 4 m rising midkick D#+1 - Slide position (f_b),3,4 lh roll, rave spin (f_b),4 m roll, midkick u - stand up ................................................................................ ................................Slide position.................................. 3_4 l sweep 4~3 l Slide 1 - Play dead (f_b),3 l roll, sweep (f_b),4 m roll, midkick u - stand up ................................................................................ ..............................Face down position................................ 3 l sweep 3~4 l sweep (Play dead) = 4 h rave spin 4 m midkick 4~3 m cartwheel kick (Face down position) 1 - Knock down (f_b),3,4 lh roll, rave spin (f_b),4 m roll, midkick u - stand up ................................................................................ ............................Knockdown position.................................. 3 l sweep 3+4 m spring up 4 m midkick d+4 l ankle kick D#+1 - Face down position (f_b),3 l roll, sweep (f_b),4 m roll, midkick u - stand up -------------------------------------- ---[CHI MENA PRIMA, MENA DUE VOLTE]--- -------------------------------------- Ecco una tabella con un po' di mosse da fare all'inizio di un round. +--------------------------------------------------------------------------+ | d/b+4,4,4~4,3,3 || 3,3,d+4,4,4~4,3,3 || 3~3,4,4,N,3 || f,N,4,1,2,3,D+4 | +--------------------------------------------------------------------------+ | d/b+4,u,4,3,3 || d/b+4~d,F+2,N,F+2 || f,N,1~u,3,N,3 || 3~4~d,4 | +--------------------------------------------------------------------------+ -------------------------------- ---[MASSACRIAMO CON I JUGGLE]--- -------------------------------- Il juggle consiste nel massacrare il piu' possibile l'avversario con sequenze di colpi. Questo e' chiaramente un aspetto molto importante in Tekken per vincere. Molti personaggi in Tekken (Jin, Nina, Law, Heihachi etc.) possono infliggere uno spaventoso danno con un juggle. Nonostante Lei non sia uno di loro, anche lui puo' infliggere un buon danno con un juggle. Lei possiede anche dei juggle non convenzionali, a causa dei suoi starter come il rave sweep o il low backfist. Non ha juggles bastardi come quelli di Heihachi, ma possiede piu' starter che gli permettono di usare i juggle piu' volte degli altri personaggi. Per di piu' i juggle di Lei sono abbastanza facili da eseguire, e cosa piu' importante si possono abbinare a degli attacchi okizeme che possono essere usati anche come juggle starter!! db+4, df+1, f,n,1, f,n,4~1,2,3 db+4, df+1, f,n,1,2,1,2,4 db+4,d,SNA, 1,1,1,1,1 df+2, df+1, f,n,1,2,1,2+d, 4 df+2, uf+4, 4~4,3,3 df+2, f,n,4~1, f,n,4~1,2,3 d+3+4, 3+4, b+1+2, 4~4,3,3 d+3+4, 3+4, uf+4, 4~4,3,3 d+3+4, 3+4, uf+4, f,n,1,2,1,2,4 d+3+4, 3+4, uf+4, f,n,1,2,1,2+d,4 d+3+4, 3+4, uf+4, 1, f,n,1,2,1,2+d, TIG d+3+4, 3+4, uf+4, f,n,4,1,2,3 d+3+4, 3+4, 1, f,n,4~1,2,3 d+3+4, 3+4, 3, 4~4,3,3 d+3+4, 3+4, 1, 1,2,1,3+4,3+4,3+4 d+3+4, u,3, f,n,1, f,n,1, f,n,1,2,1,2,4 d+3+4, u,3, f,n,1, f,n,4~1,2,3 d+3+4, u,3, f,n,4~1, 4~4,3,3 uf+4, uf+4, 4~4,3,3 uf+4, f,n,1, f,n,1, f,n,1,2,1,2,4 uf+4, uf+4, f,n,1,2,1,2+d, 4 uf+4, f,n,1, f,n,1, f,n,1, f,n,1 DRG, 2 (CH), f,n,1, f,n,1,2,1,2+d, 4 DRG, 2 (CH), f,n,1, 4~4,3,3 CS, 3,4,2,3, se 3 colpisce allora, 1, f,n,1,2,1,2+d, 4 TIG, 4, ws+4, 4~4,3,3 TIG, 4, ws+1, f,n,4~1,2,3 4~4,3,3, 3~4, f,3 -------------------------------- ---[LE TRE COMBO PASSO-PASSO]--- -------------------------------- Qui di seguito spiego passo-passo come eseguire le 3 combo standard! Buon lavoro! ^_^ 1,2,1, 3+4, 2,1, 4,1,4,4 Questa combo e' la migliore delle 3. I pulsanti da premere sono abbastanza facili, il difficile sono i tempi! 1,2,1 devono essere premuti in rapida successione, Lei eseguira' 2 spinning punch alti e un spinning punch basso. Quando Lei sferza il 3o pugno premi 3+4, Lei fara' un flip kick. Premi 2 quando Lei inizia a fare il flip kick. Premi 1 vicino alla fine del flip kick, infine premi 4,1,4,4 in successione con un breve lasso di tempo tra ogni pulsante. Se l'avrai fatto con il tempismo giusto, Lei sferzera' 2 spinning punch, poi uno basso, flip kick, altri 2 pugni, un calcio alto, un pugno e infine il rave spin. 1,2,1, 3+4, 2,1, 4,1,2,3 Questa combo ha solo un colpo basso, tutti gli altri colpi sono alti o medi, quindi e' piuttosto facile da bloccare. I tempi da dare sono identici alla combo precedente, solo che finisce con 4,1,2,3 in successione. Se lo eseguirai correttamente, Lei lancera' 2 spinning punch alti, uno spininning punch basso, flip kick, 2 pugni, calcio alto, 2 pugni e finira' con uno spin kick alto. 1,2,1,3+4,3+4,3+4,1,1,2 Questa combo e' piuttosto lenta e prevedibile, ma e' la piu' facile delle 3. Premi in rapida successione 1,2,1. Il rimanente 3+4,3+4,3+4,1,1,2 si fa' eseguendo ogni passo con un ritardo di circa mezzo secondo. -------------------------------- ---[COSA PENSO DELLE GUARDIE]--- -------------------------------- No, no, no!! Non intendo le guardie che ti hanno beccato al parco, ti hanno portato in questura e sequestrato il fumo l'altra sera!! =D Ma bensi' le posizioni di guardia che Lei puo' assumere! =) Premetto che queste sono opinioni personali, e quindi non devono essere prese come fossero (se siete credenti) la Bibbia! O se preferite la Bibbia Satanica...vabbe' lasciate stare ed inalatevi nel nervo ottico le mie elucubrazioni, sulle posizioni di guardia di Lei Wulong!! ^_^ ............. ...Phoenix... Questa guardia purtroppo rende Lei DAVVERO VULNERABILE! Anche usando gli "hawk's claw kick" per distanziare o buttare per terra il tuo avversario e poterlo cosi' colpire con il (devastante ma lento a partire) "Phoenix kick", puo' essere ALTAMENTE RISCHIOSO. Questo perche' i calci del hawk's claw sono tutti medi e un po' lenti, quindi facilmente parabili da qualsiasi giocatore di media bravura! Tutti questi svantaggi pero' sono premiati da un altissimo danno contro l'avversario, SE viene colpito dal "Phoenix kick". La "Phoenix kick" si puo' usare tranquillamente contro i principianti che non ne conoscono il raggio d'azione. ............. ...Drunken... Questa guardia permette di colpire l'avversario con un potente pugno medio che causa un buon livello di danno e lo fa' rotolare all'indietro. Il che ti permette di corrergli addosso e colpirlo come ti pare! Questa mossa e' anche un parry che permette di ritrovarti alle spalle del tuo avversario e fargli quello che ti pare! Un altra cosa che personalmente trovo utile, sono i "falling low kicks". Questa mossa non la usa quasi nessuno, forse per il bassissimo livello di danno che provoca. Io lo uso spesso perche' anche se non colpisco l'avversario mi permette di avvicinarmi a lui in posizione sdraiata e quindi di colpirlo. ............ ...Dragon... La guardia del drago e' una delle mie preferite, possiede dei colpi molto potenti che colpiscono sia alto che medio. Il che pero', vuol dire che possono essere parate abbastanza facilmente. Poi c'e' la presa chiamata "neck shaker", che e' molto figa da vedere e se mentre la esegui premi 1+2, alla fine dell'animazione, Lei "beve", guadagna un po' di vita (dimezzando il danno della presa) ed entra automaticamente nella Drunken stance. Purtroppo anche questa mossa e' un po' vistosa, quindi facilmente evitabile. ........... ...Crane... Questa e' la guardia piu' artistica di Lei Wulong! Secondo me i colpi migliori sono il "back fist" che si esegue premendo 2 e la "crane dance" (3,4,2,3), molto utile in particolare per gli okizeme! ........... ...Tiger... Questa guardia ha solo pochi attacchi, che pero' sono veloci e colpiscono a differenti livelli, quindi difficili da parare. ........... ...Snake... Questa e' un altra delle mie guardie preferite! Se attacchi l'avversario con gli "hopping punches" e l'attacco va' a buon fine, premi avanti, cosi' ti troverai alle spalle del tuo nemico per un nuovo attacco sempre da Snake stance! Se pero' l'attacco fallisce, sei alla merce' del tuo avversario! Un attacco utilissimo e' il "stabbing punches" che se andato a buon fine puo' essere collegato alla Panther Stance! Per un maggior approfondimento leggi la sezione "Odio Lei Wulong"! ;) ............. ...Panther... Questa guardia secondo me e' la migliore! I suoi colpi sono bassi, mooolto veloci ed e' efficacissimo per il okizeme! --------------------- ---[PICCHIAMI QUA]--- --------------------- In questa sezione spiego cosa potete parare e cosa NON potete parare mentre utilizzate le guardie animali. Quando venite colpiti ad un'altezza che potete parare, la parata sara' automatica ma perderete la guardia che usavate. Snake stance.....para solo attacchi ALTI e MEDI Dragon stance....para solo attacchi ALTI e MEDI Panther stance...para solo attacchi BASSI e MEDI (quelli ALTI passano sopra) Tiger stance.....para molti attacchi ALTI e MEDI Crane stance.....para solo attacchi ALTI -------------------------------------- ---[SOCK! SOCK! SOCK! ROAAARRRRR!!]--- -------------------------------------- Ti stai chiedendo che cavolo significa questo titolo? E' semplice! Vuol dire che con 3 cazzotti puoi assumere la guardia della tigre (Tiger stance) e massacrare il tuo avversario! Ma puoi usare anche altre guardie, a seconda di quanti pugni dai! Per capire meglio quello che dico leggi qua sotto! ;) __(f,N,1,u_d) Snake / __(f,N,1,2,1,u_d) Panther pugno|guardia / / 1 | Snake f,N,1,2,1,2,4 --(f,N,1,2,1,2,4,u_d) Crane 2 | Dragon \ \__ 3 | Panther \ (f,N,1,2,1,2,u_d) Tiger 4 | Tiger \__ 5 | Crane (f,N,1,2,u_d) Dragon Se non capite la tabella qua sopra... f,n,1,u -----------> Snake stance f,n,1,2,u ---------> Dragon stance f,n,1,2,1,u -------> Tiger stance f,n,1,2,1,2,u -----> Panther stance f,n,1,2,1,2,4,u ---> Crane stance -------------------------- ---[VAI CON IL OKIZEME]--- -------------------------- Il termine okizeme sta per: colpire un avversario che si trova per terra o che si sta' alzando dopo un knockdown. Questo aspetto del gioco e' considerato poco dai principianti. Mentre i giocatori con un po' piu' d'esperienza sanno che l'okizeme puo' fare la differenza e portare addirittura alla vittoria! Datemi retta, lo so' per esperienza personale, sfruttate l'okizeme ogni volta che ne avete l'occasione! Osserva come si comporta solitamente il tuo avversario quando va per terra e adatta la tua strategia di attacco ad esso! ................................................................................ ............................immobile per terra.................................. 3~4,D Il jumping crescent con falldown provoca un buon danno. u/f+2 L'elbow drop e' un po' lento e da' la possibilita' al tuo avversario di salvarsi in tempo, ma se va' a buon fine provoca un buon danno. d/b+4 Il rave sweep non fa' molto male, ma e' veloce e si puo' combinare con lo Snake stance... ................................................................................ ...........................rotola all'indietro.................................. 4~4,3,3 I rolling kicks solitamente sono garantiti se il primo colpo va a buon fine. 3~4,[U#] Se esegui tutti e 3 i calci, puoi beccarlo tutte e 3 le volte! u/f+2 Solitamente l'elbow drop becca benissimo quelli che rotolano all'indietro. 4~3 In questo caso il cartwheel kick e' molto utile e provoca un buon livello di danno. b+1+2 Corri verso l'avversario e dagli una testata, il colpo non e' sicuro ma se va a buon fine, fa' un bel effetto! ................................................................................ ............................rotola lateralmente................................. 3~4,D Questo dovrebbe beccarlo alla grande, a meno che lo fai troppo tardi. d/b+4 Il rave sweep dovrebbe beccarlo tranquillamente ma non sara' un gran che il danno. ................................................................................ ........................si alza subito e para basso............................. In questo caso va bene qualsiasi colpo medio, tipo un razoe rush con calcio medio finale oppure un u/f+4. ................................................................................ .......................si alza subito e para medio/alto......................... Il rave spin e' la soluzione migliore, per sicurezza e' meglio fare solo il primo colpo ovvero il rave sweep (nel caso viene bloccato) e magari assumere il Snake stance e colpirlo con gli stabbing punches. Ora vediamo come ci si puo' difendere dalle strategie d'attacco okizeme degli altri! Lei ha molte piu' mosse da per terra, rispetto a tutti gli altri personaggi grazie alle sue "posizioni" da per terra, sfruttale. Dovresti cambiare sempre le tue strategie di "rialzata", mai divenire prevedibile, perche' un buon giocatore ti puo' castigare per la tua prevedibilita'. Aspetta che sia l'avversario a fare la prima mossa e poi agisci di conseguenza, per esempio rotolando di lato o all'indietro a seconda delle circostanze e combinando double kick e ankle kick. ------------------------- ---[FACCIAMO DEL POKE]--- ------------------------- Il poke e' una tecnica avanzata, vitale quando vuoi sopravvivere contro un buon giocatore. Quindi e' un must saper sfruttare questa tecnica. Il poke consiste nel utilizzare attacchi veloci con un buon tempo di ripresa, in modo da mettere sotto pressione il proprio avversario, interrompere i suoi attacchi o per preparare altri attacchi e prese. Gli attacchi poke provocano danni leggeri, ma utilizzandoli in continuazione possono portare ad un buon danno, o anche essere l'inizio di un juggle. Ecco un elenco di poke gia' confezionato! =) 1, u/f+(1+2) oppure 1, f,f+(1+2) le prese provocano sempre un buon danno. 1, d/f+2, d/f+4 rincoglionisci il tuo avversario! =D 1, 4 questo metodo e' figo, perche' non devi necessariamente premere 1. Il 4 di per se' e' piuttosto veloce e se va' in counter puoi massacrare l'avversario con un razor rush. d+3+4, 4 oppure d+3+4, 3 con questo metodo prendi per il culo il tuo avversario e lo confondi. 1 un normale jab, piuttosto veloce, interrompe alcune mosse. f,n,1 un raggio d'azione maggiore del semplice 1, ma un po' lento. f,n,4~1 veloce, interrompe le mosse. d+4 un colpo basso, estremamente veloce e con un buon raggio d'azione. d+1 un buon colpo veloce che interrompe gli attacchi. ws+4 veloce rialzata, provoca un buon danno e ha la priorita'. uf+4 un veloce juggle starter, da usare dopo un jab o dopo un d+4. df+3 un po' lento, ma e' un buon calcio medio. D+4 calcio basso da abbassati. --------------------------- ---[SFRUTTIAMO IL PARRY]--- --------------------------- Lei non ha mosse di reverse come Nina, Paul etc. Ma ha il parry. Quando il tuo avversario ti colpisce basso, se tu prontamente premi d_d/b+1+3_2+4 Lei spingera' via il suo avversario, causando una particolare forma di stun. Questo e' il parry. Molte persone sanno come si esegue il parry, ma non come sfruttarlo a dovere. Ecco cosa devi fare dopo un parry. u/f+4, f,N+1, f,N+4,1, 4~4 u/f+4, d/f+1, f,N+1, f,N+4,(1),2,3 u/f+4, d/f+1, f,N+1, 2, d/b+4 u/f+4, d/f+1, 2, 1+2,2 u/f+4, 4~4,3~3 ------------------ ---[HA HA STEP]--- ------------------ Il HA HA step e' una mossa che conoscono tutti i master di Lei Wulong come Seok Dong Min (Tekken World Champion 1999) che l'ha utilizzata nel round finale contro Mike Nappi. La teoria dietro questa mossa e' che quando hai piu' energia vitale del tuo avversario in un match a tempo, tu debba iniziare a "scappare". Ovviamente il tuo avversario comincera' ad inseguirti perche' per vincere ha bisogno di avere piu' energia rispetto a te, e siccome e' costretto ad inseguirti, deve necessariamente premere avanti e quindi restare scoperto! Ed e' qui che tu lo castighi con una bella mossa, per esempio il razor rush! Se esegui questa mossa consiglio di terminarla con 4 e poi premere 1. Questo perche' terminandolo con 3 hai un tempo di recupero piu' lento che permette all'avversario di interromperti quando premi 1. Se sei abbastanza veloce una strategia puo' essere questa... ...appena il round comincia, colpisci il tuo avversario con un jab o un calcio basso, accorciando un po' la sua barra energetica, ora comincia ad usare il HA HA step! L'unica cosa che il tuo avversario potra' fare e' inseguirti e cercare di massacrarti quanto basta per rendere la tua barra energetica piu' piccola della loro, perche' se non lo fanno, prima che il tempo limite scada, tu avrai vinto il match! Ogni qualvolta il tuo avversario avanza verso di te e si trova abbastanza vicino, castigalo con un razor rush! Il HA HA step e' principalmente una mossa di difesa, infatti puoi combinarlo con il passo laterale (side step) e cosi' evitare molti attacchi del tuo avversario! Ci sono 3 tipi di HA HA step, 2 di questi quando eseguiti, fanno pronunciare a Lei un verso, ecco spiegato il nome di questa mossa. b~3~4~b (HA HA) b~4~3~b (HO HO) B+3+4~b (silent HA HA step) Dei 3 HA HA step il piu' veloce e' il "HA HA" che pero' ha un passo piu' corto rispetto agli altri! Consiglio a coloro che intendono inserire il HA HA step nel proprio arsenale di mosse, di iniziare con il B+3+4~b semplicemente perche' e' il piu' facile. ----------------------- ---[ODIO LEI WULONG]--- ----------------------- Se Lei Wulong vi sta' antipatico e lo vorreste prendere a calci in culo ecco dei consigli su come farlo! Questa sezione DOVREBBERO leggerla anche i fan del poliziotto cinese in modo da padroneggiare ancora meglio il combattimento. Qualunque sia il personaggio che stai usando, impara mosse efficaci che possono colpire Lei quando e' sdraiato (play dead, slide). Paul puo' usare il "ground punch", Jin il "tooth fairy" o il "jumping roundhouse & sweeps combo", King puo' usare il "Ali-kick" e Law il "dragon's tail". Massacralo ogni volta che si sdraia! >=) Quando Lei usa il razor rush aspetta che lo combini con una delle guardie degli animali. Se avrai un tempo di reazione sufficiente, potrai bloccarlo con un semplice d+2 e se vuoi fare il figo puoi provare a fargli una presa... Tutti coloro che usano Lei, utilizzano il razor rush. Quando capita che inizino la mossa fuori il proprio raggio d'azione e il tuo personaggio possiede mosse di reversal, reversalo non appena e' abbastanza vicino. Quando un giocatore di Lei sta in play dead vicino a te, fara' sicuramente o il double kick o il rave spin. Cerca di capire quale usa piu' spesso il tuo avversario. Se entri in paranoia e non sai quale dei 2 utilizzera' e' meglio che pari alto, perche' se fa' il double kick ti puo' in seguito massacrare con una juggle. Comunque un buon giocatore di Lei utilizzera' entrambi indistintamente. Quando Lei assume una delle guardie degli animali, puo' parare i colpi alti "perdendo" la guardia e tornando alla guardia normale. Quindi in questi casi e' consigliabile colpirlo con colpi bassi. Impara a parare i 3 pugni dello "stabbing punches" della guardia del serpente (Snake stance). Devi parare alto-basso-basso. Se capita che il secondo pugno non lo pari basso ma alto, perderai la parata, e sarai colpito dal terzo pugno! --------------- ---[CREDITS]--- --------------- Per scrivere questa guida ho letto quasi 2MB di guide e FAQ scaricate da http://www.tekkenzaibatsu.com "Lei WuLong Faq" by Blacktimms "Lei WuLong Guide" by Sheng Wan "Lei Wulong Strategy Guide" by Zäk "DrumDude's Guide to Hyper Lei" by DrumDude37 "Tag Team Tekken Intro to Lei Wu Long" By Dalamar (Oliver Vuong) "Lei Wulong Profile" by Nicky Quick "Lei Foundation Guide" by ryuster "Ultimate Lei FAQ" by CompleteTekken "Tekken TAG TOURNAMENT FAQ" by James.D (James fox) "TEKKEN 3 LEI WULONG FAQ" by -MG- "Lei FAQ for Tekken 3" by ??? Ho letto tutte queste guide e le ho combinate con la mia esperienza personale. -------------- ---[SALUTI]--- -------------- Un "bella pe te" a mio fratello, giocatore di Law Marshall! =) Ha cominciato da poco a giocare "seriamente" a Tekken ma devo dire che e' gia' parecchio bravo! Un saluto ed un grazie ad Alessandro (un giocatore DEVASTANTE), per avermi fatto conoscere il sito http://www.tekkenzaibatsu.com!